Foundations¶
本节介绍 3D 生成与编辑所需的核心基础知识。
Topics¶
3D Representations¶
3D 几何与渲染表征方法:Mesh、SDF、NeRF、3D Gaussian Splatting、Triplane。每种表示的原理、数据结构、优劣与适用场景。
SDS (Score Distillation Sampling)¶
分数蒸馏采样——用预训练的 2D 扩散模型指导 3D 生成的技术原理。包括 DreamFusion 的设计思路,以及 VSD、CSD、ESD 等后续改进。
Mesh Extraction¶
从隐式场(SDF / 标量场)提取显式三角网格的算法:Marching Cubes、DMTet、FlexiCubes 三种方案的原理与发展。
Generative Models¶
视觉生成模型基础:从 DDPM 到 DDIM、Flow Matching、Rectified Flow、LDM/Stable Diffusion、DiT、CFG 的技术发展线索——3D 生成的上游基础。
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